Logo pl.removalsclassifieds.com

Różnica między JPanel i JFrame (z tabelą)

Spisu treści:

Anonim

Zarówno JFrame, jak i JPanel są klasami używanymi w Javie. Ten ostatni to język programowania, który jest zorientowany obiektowo i oparty na klasach. Jest to platforma cyfrowa służąca do tworzenia i rozwijania aplikacji. Java została opracowana przez Sun Microsystems specjalnie dla Internetu w 1995 roku. Jej głównym celem jest tworzenie programów, które mogą działać na wszystkich rodzajach urządzeń komputerowych, takich jak komputery PC, laptopy, smartfony itp.

JPanel kontra JFrame

Różnica między JPanel a JFrame polega na tym, że JPanel odnosi się do przestrzeni, w której różne rodzaje wizualizacji, np. obrazy, teksty lub rysunki oraz elementy sterujące, takie jak pola tekstowe, przyciski itp. mogą stać się widoczne. JFrame reprezentuje niezależne okno o unikalnych właściwościach.

JPanel to kontener o szerokim zastosowaniu, który służy do umieszczania zestawu bardziej złożonych komponentów lub operacji. Reprezentuje przestrzeń, w której można zobaczyć różne kontrolki, takie jak pola wyboru, przyciski i pola tekstowe, a także elementy wizualne, takie jak obrazy i teksty.

Z drugiej strony JFrame jest podstawowym kontenerem, który służy do przechowywania komponentów, takich jak przyciski, etykiety i pola tekstowe. Jednak w przeciwieństwie do JPanel, JFrame zawiera również pasek tytułu.

Tabela porównawcza między JPanel i JFrame (w formie tabelarycznej)

Parametry porównania JPanel JFrame
Klasa rodzicielska javax.swing.JComponent java.awt.Ramka
Co to jest? Specyficzny obszar do umieszczania komponentów i operacji GUI. Okno do tworzenia niezależnych aplikacji GUI.
Pasek tytułu Nie ma paska tytułu. Zawiera pasek tytułu.
Waga Światło Ciężki
Może zawierać Wiele komponentów i operacji GUI. Wiele ramek i JPanel.

Co to jest JPanel?

Odnosi się do ogólnego kontenera używanego do montażu grupy komponentów w synchronizacji. Jest to dość nieskomplikowany komponent, który zazwyczaj nie posiada graficznego interfejsu użytkownika (GUI). Może jednak mieć graficzny interfejs użytkownika, jeśli jest ułożony na nieprzezroczystym tle lub zawiera ramkę ekranu.

Klasa kontenera JPanel znajduje się w pakiecie javax.swing. Swing jest rozszerzeniem zestawu narzędzi AWT (ang. Abstract Window Toolkit), który jest pierwszą generacją interfejsu programowania aplikacji Java (API). Pierwsza zwiększa użyteczność drugiej.

JPanel to bardzo prosty i lekki kontener będący podklasą klasy java.swing.JComponent. Z kolei JComponent jest podklasą kontenera. W związku z tym kilka metod używanych w JPanel wywodzi się z jego nadklas. Niektóre przykłady takich metod obejmują obserwatora obrazu, wyrównania i dostępność.

JPanel umożliwia umieszczanie w nim pól wyboru, przycisków, obrazów, pól, etykiet, a nawet tekstów. Definiuje się go głównie jako obszar, w którym można umieścić elementy sterujące i elementy wizualne.

Aby skorzystać z JPanel, należy najpierw stworzyć jego obiekt, co odbywa się poprzez wywołanie konstruktora JPanel (). Po tym wywołaniu generowany jest pusty panel. Domyślnie wygląda ponuro, ale kolor tła można zmienić, wywołując odpowiednie metody klasy JPanel. Elementy pustego panelu można dostosować.

W tym celu należy użyć menedżerów układu. Istnieje wiele menedżerów układu, takich jak układ obramowania, układ siatki i układ przepływu i tak dalej. Te menedżery układu umożliwiają dostosowanie pozycji, rozmiarów i wyrównania komponentów, które zostały umieszczone w JPanel. Kolory komponentów można również dostosować za pomocą konstruktorów, takich jak setForeGround(color_obj), setColor(color_obj) i setBackgroundColor(color_obj).

Co to jest JFrame?

Jest to podstawowy lub podstawowy kontener służący do tworzenia niezależnych aplikacji GUI. Pojawia się i działa jak okno, takie jak okno powiadomień lub okno ostrzeżenia, które zwykle pojawia się na ekranach komputerów.

Podobnie jak JPanel, jest również częścią zestawu narzędzi swing, ale jego klasą nadrzędną jest Java.awt.Frame. Oznacza to, że jest to rozszerzona wersja ramki znajdującej się w Java Abstract Window Toolkit (AWT), najstarszej generacji Java API. To, co czyni JFrame lepszym od Frame, to fakt, że udostępnia opcję zamykania lub ukrywania okna za pomocą metody setDefaultCloseOperation(int).

Posiada swoje konstruktory i metody, które są używane do umieszczania elementów, takich jak pola tekstowe, przyciski, obramowania, pasek tytułowy itp. Wewnątrz i dostosowywania jego cech fizycznych, takich jak czcionki, rozmiar, kolory i wyrównania i tak dalej. Każda funkcja ma swoją unikalną składnię używaną do dostosowywania.

Ma dwa poddziały, a mianowicie pasek menu i panel treści. Składniki JFrame są znane jako zawartość, a większość zawartości znajduje się w okienku zawartości. Poza tym, aby dodać treść w JFrame, należy ją umieścić w panelu treści.

JFrame wykorzystuje metodę słuchacza systemu Windows, która zaczyna działać, gdy dana osoba wykonuje operacje, takie jak aktywowanie, zamykanie, otwieranie, minimalizowanie lub maksymalizowanie okna. Wykorzystuje również detektor myszy, dzięki czemu ramka może reagować na działania myszy.

JFrame może umieścić w sobie wiele ramek i paneli JPanel, ale wszystkie z nich zależą od mainframe ich istnienia. Wiele funkcji można utworzyć dla JFrame, używając nie tylko metod Listeners, ale także metod get, set i add.

Główne różnice między JPanel a JFrame

Wniosek

W Javie (obiektowym języku programowania) istnieją różne typy klas, które służą jako szkielet lub projekt do tworzenia obiektów lub określonej struktury danych, zachowując zmienne instancji obiektów, a w konsekwencji utrzymując ich stan i zastosowanie wzorce behawioralne obiektów.

Wśród tych klas JPanel i JFrame stanowią dwie różne klasy używane w pisaniu aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika (GUI). Klasy te dotyczą głównie „widoku” aplikacji i chociaż mogą pojawiać się jako okno po uruchomieniu, można je bardzo dobrze odróżnić, ponieważ JPanel nie zawiera paska tytułu, podczas gdy JFrame tak.

Różnica między JPanel i JFrame (z tabelą)