Logo pl.removalsclassifieds.com

Różnica między obiektami a klasami (z tabelą)

Spisu treści:

Anonim

Języki programowania obiektowego mają dwie różne podstawowe koncepcje, a mianowicie obiekty i klasy. Obiekt jest instancją klasy. Różnica jest bardzo konceptualna, chociaż niektórzy używają ich zamiennie.

Obiekty a klasy

Różnica między obiektami a klasami polega na tym, że obiekty są instancjami klasy, podczas gdy klasa działa jak plan, który można wykorzystać do tworzenia instancji, takich jak obiekty. Klasy działają jako rodzaj szablonu dla obiektu i mogą również opisywać zachowanie obiektu.

Obiekt można zdefiniować jako jednostkę fizyczną używaną do używania poleceń języka programowania. Jest to instancja klasy i może być zmienną, strukturą danych, funkcją lub wartością. Składa się głównie z dwóch rzeczy, danych (znanych również jako stan) i kodu (znanego również jako zachowanie). Każdy obiekt odpowiada za realizację własnych zadań programistycznych.

Z drugiej strony klasa działa jak plan obiektu. Jest to forma koncepcji, którą można wykorzystać w obiektowych językach programowania. Reprezentuje każdą informację i wszystkie metody, które obiekt powinien posiadać. Pomaga również w dostarczaniu wartości dla zmiennych składowych (stanu) i implementacji zachowania w różnych programach.

Tabela porównawcza między obiektami i klasami

Parametry porównania

Obiekty

Klasy

Pojęcie

Jest to jeden z przykładów klasy. Jest to plan, który można wykorzystać do tworzenia różnych instancji.
Zmienne

Zmienny Rodzaj
Pamięć

Przydzielona pamięć. Brak przydzielonej pamięci
Istnienie

Istnienie fizyczne Logiczna egzystencja
Deklaracja

Można zadeklarować wiele razy Można zadeklarować tylko raz.
Manipulowane

Można nim manipulować. Nie można manipulować.
Słowa kluczowe

Opracowany w C++ z nazwą klasy i nowymi słowami kluczowymi w Javie. Deklarowane słowami kluczowymi klas.
Powiązana wartość

Ma skojarzone wartości. Nie ma wartości, które można powiązać.

Czym są obiekty?

Obiekt to jednostka fizyczna zawierająca metody i właściwości umożliwiające wykorzystanie danych. Pomaga w ustaleniu zachowania w klasie. Obiekt może być zmienną, strukturą danych lub funkcją z przypisaną do niej komórką pamięci. Projekt jest zorganizowany w kategorie hierarchiczne.

Obiekt to zbiór cech i metod używanych do tworzenia określonego typu wartości danych. Oprócz polimorfizmu i dziedziczenia obiekt jest rozszerzeniem abstrakcyjnego typu danych. Kluczem do programowania jest to, aby każdy obiekt samodzielnie wykonywał zadania.

Właściwości obiektu są tym, co zna, a metody są tym, co potrafi. Metody zapewniają funkcjonalność aplikacji i zapewniają, że dane obiektu są używane poprawnie. Metody umożliwiają także ukrycie i standaryzację wykonywania zadań dla określonych operacji na różnego rodzaju obiektach. Metody służą do uzyskiwania dostępu do obiektów klasy.

Obiekty mogą być deklarowane kilka razy i za pomocą nazw klas opracowanych w C++ oraz nowych słów kluczowych dostępnych w Javie. Alokuje pamięć po jej utworzeniu, co oznacza również, że nie można nią manipulować.

Czym są zajęcia?

Klasa jest jednostką logiczną, która dyktuje zachowanie obiektu i jego zawartość, działając w ten sposób jako plan. Podaje wszystkie początkowe wartości dla funkcji lub metod składowych oraz zmiennych składowych. To podprogram, który tworzy przedmiot; to rozszerzalny przewodnik po konstruowaniu obiektów. Zawiera wszystkie dane i metody, które powinien posiadać obiekt. Za pomocą jednej klasy można utworzyć wiele obiektów. To deklaracja TYPE, która została rozszerzona.

Jego typ danych jest zasadniczo zdefiniowany przez użytkownika i zawiera własny zestaw elementów członkowskich danych i funkcji członkowskich. Można do niego uzyskać dostęp i wykorzystać go, ustanawiając instancję klasy.

Zajęcia są istotną częścią OOP. Za pomocą klas zmienne i metody mogą być izolowane w konkretnych obiektach, zamiast być dostępne dla wszystkich elementów programu. Dzięki tej enkapsulacji danych każda klasa może być chroniona przed modyfikacją w innych obszarach programu. Deweloperzy mogą projektować zorganizowane aplikacje przy użyciu kodu źródłowego, który można łatwo modyfikować za pomocą klas.

Klasy można deklarować tylko raz i za pomocą słowa kluczowego class, takiego jak class student {}. Nie przydziela też żadnej pamięci po jej utworzeniu. Skoro nie ma ich w pamięci, oznacza to, że nie można nimi manipulować.

Główne różnice między przedmiotami a klasami

Wniosek

Obiekty i klasy są integralną częścią języków programowania obiektowego. Różnią się koncepcyjnie. Główna różnica polega na tym, że klasę można traktować jako strukturę, która zawiera kilka zmiennych i metod, a obiekt służy jako element członkowski lub instancja klasy, co jest ważnym aspektem programowania obiektowego. Obiekt jest bytem fizycznym, podczas gdy klasa jest bytem logicznym. Słowa kluczowe wymagane do stworzenia obu różnią się również w różnych językach programowania. Obiekt ma skojarzoną wartość, której nie ma w klasie.

Bibliografia

  1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1932682.1869489
  2. https://link.springer.com/rozdział/10.1007/BFb0053572

Różnica między obiektami a klasami (z tabelą)